Please use this identifier to cite or link to this item:
https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/34471| Title: | Багатокомпонентна модель ігрового предмета як основа процедурної генерації контенту |
| Authors: | Жебрак, А. М. Скідан, В. В. Мительська, О. В. |
| Keywords: | процедурна генерація контенту PCGML ігрові предмети формалізація багатокомпонентна модель |
| Issue Date: | 23-Apr-2026 |
| Publisher: | Київський національний університет технологій та дизайну |
| Citation: | Жебрак А. М. Багатокомпонентна модель ігрового предмета як основа процедурної генерації контенту / А. М. Жебрак, В. В. Скідан, О. В. Мительська // Мехатронні системи, інновації та інжиніринг : збірник наукових праць ІX Міжнародної наук.-практ. конф. (23 квітня 2026 р., м. Київ). – Київ : КНУТД, 2026. – С. 214-216. |
| URI: | https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/34471 |
| Appears in Collections: | Мехатронні системи: інновації та інжиніринг |
Files in This Item:
| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| Збірник наукових праць MSIE 2026-2-337 (1)-214-216.pdf | 542,3 kB | Adobe PDF | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.